viernes, 30 de enero de 2015

[Análisis] State of Decay

Admito que cuando lo vi, no terminó de llamarme la atención. ¿Un juego de supervivencia zombi que pone énfasis en un diseño jugable enfocado a la obtención de recursos para la supervivencia de un grupo? Oye, no pinta mal, aunque ese mismo año saliera Day Z, puede merecer una oportunidad.


Los juegos de zombis prácticamente ya han cubierto un espectro de géneros amplísimo,hasta el punto de que destacar por alguna razón resulta cada vez más difícil.Avenuras gráficas,juegos de acción multijugador y en este caso,un juego que presenta característicos del género de los roguelike pero en un mundo abierto con libertad para explorarlo. Sobre el papel pinta de manera excelente y debo admitir que Undead  Labs lleva algunas de sus propuestas de la mejor manera posible.El juego inicia con nosotros manejando a un personaje prefabricado en mitad de una pelea contra no muertos en compañía de un amigote en el Valle Trumbull,un entorno rural alejado de las grandes urbes de Estados Unidos.Tras la refriega nos reunimos con un par de personas más y por puro azar,terminamos en una iglesia donde se ha montado un campamento de supervivientes de un apocalipsis que ha estallado de forma espontánea y sin ningún aviso.

Esta intro que sirve de tutorial es perfecto porque en muy poco tiempo construye el tono del juego, muestra sus mecánicas y establece un nudo un media res que te pone en contacto con las bases del juego de forma muy directa.Todo lo que sucede es repentino, se genera de forma aleatoria y en tiempo real, deteniéndose solo para contados scripts.Pero es al llegar a la base de la Iglesia cuando el juego muestra sus verdaderos colores.En 2009,Keberos Productions sacó al mercado Fort Zombie y es muy fácil ver su influencia en este juego.Ante nosotros se despliega de manera muy limpia un abanico de opciones sobre el que mejorar a nuestra base,la posibilidad de ir cambiando entre los personajes con los que queremos jugar y el resto del mundo,un entorno abierto y hostil del que debemos sacar los recursos para cuidar al susodicho grupo,aunque la interfaz podría haberse mejorado un poco.El juego es muy orgánico,ya que va intercalando scripts para crear una narración que claramente bebe del cine de zombis más ochentero y cliché con la generación aleatoria de tareas de un roguelike y nunca quita el control al jugador.El énfasis en la narrativa es pobre porque lo que el juego quiere es que la historia del grupo sea nuestra historia,que el jugador se exprese mediante las opciones del juego para crear una experiencia casi plenamente libre de ataduras sobre la supervivencia en el apocalipsis zombi.

Esta es una de las interpretaciones más libres y más personales del jugador del apocalipsis zombi,en según qué aspectos.

El mapa del Valle de Trumbull es gigantesco y incita a ser explorado.Carece por completo de narrativa ambiental, no hay grabaciones ni cosas parecidas.Todo se centra en el presente y en cómo tú y otros grupos de supervivientes tratan de afrontar la nueva situación,habiendo grupos con los que comerciar o supervivientes nuevos que reclutar para nuestro refugio.Estos,por cierto,también tienen una generación aleatoria de stats que los hacen más resistentes,con mejor puntería o más hábiles con el manejo de ciertas armas y de manera parecida a lo que pasa en Skyrim,mejoran  mediante la práctica.No obstante,estas mejoras a la hora de la verdad son inapreciables y exceptuando el tamaño de la barra de estamina o salud y el peso que el personaje puede cargar,no se siente una verdadera diferencia entre los personajes.

Ahora,la manera en la que el juego encara la exploración es una que sobresale en algunos puntos de forma positiva y en otras de forma negativa.Para empezar,el juego tiene un diseño jugable muy extraño y no sabría decir si en algunos aspectos esto es o no intencionado,empezando porque el manejo del personaje es raro tirando a malo.Cuando pienso en otros juegos de terror,tengo en cuenta que el manejo incómodo y las funciones que te dejan vulnerable son algo que aportan tensión a la experiencia,pero este es un juego que sí está enfocado al combate,con ese sistema de progresión,distintas armas y especialidades entre nuestros personajes y hasta hay un botón para rematar a enemigos aturdidos o desprevenidos y otro para esquivar.Dicho en otras palabras,el juego espera que acabemos a ostia limpia contra los zombis y siendo así,todos los avatares se manejan fatal.Las armas arrojadizas,la puntería de las armas,que por cierto tienen una retícula que no se mueve aunque caminemos y la falta de un botón para tener un enemigo fijo y que así evitemos golpear al aire en este juego afectan de forma negativa a la hora de jugar.Es posible que la excusa para esto sea que el objetivo del juego es plantearlo de forma que evitemos el combate,para eso está el sigilo.Sin embargo,este no está exento de problemas.

Aunque hay que reconocer que reventarle el cráneo a un zombi siempre es satisfactorio.

El sigilo de State of Decay al principio parece otro sistema sobre el que se hace mucho incapié.Los disparos atraen a los zombis,al correr  y usar la bocina de los coches también los hará venir hacia nosotros y se supone que agacharnos hace que seamos más difíciles de detectar.El problema es que la inteligencia artificial de los enemigos es muy irregular.A veces no te van a detectar aunque estés a un palmo de ellos y otras te verán a través de las paredes.Al final,casi con toda seguridad vamos a acabar a palos con los no muertos,entre los cuales además hay algunos especiales copiados de Left 4 Dead para añadir variedad al corredor comecerebros común.Dicho a modo de resumen,controlar al personaje a menudo es un suplicio,pero esto a mi parecer es producto de una falta de refinamiento en  determinados apartados que un elemento intencionado.


Una de las tareas más arduas de todo el juego:apuntar

Pero me he dejado para ahora lo más roto del juego:su dificultad.State of Decay puede parecer un juego desafiante con la palabra “solo supervivientes” escrita en su puerta,pero eso es puro fuego de artificio construido a partir de sus limitaciones técnicas y aun sistema de reaparición de enemigos muy agresivo.También debido a que la muerte de nuestros personajes es definitiva y el equipo y los recursos como armas,medicinas y munición escasean y se consumen incluso cuando no estamos jugando,que hay un medidor de moral por el que los personajes pueden abandonarnos si la situación empeora mucho, realmente parece que el juego nos plantea un reto pero es falso.El juego es muy fácil de romper una vez más gracias algunas  ideas terriblemente implementadas.La base es muy fácil de mantener porque hay mejoras como el huerto y el hospital de campaña que procuran un reguero infinito de comida y medicamentos que evitará que tengamos que volver a explorar.Podemos levantar puestos avanzados que cuentan con campos minados que se reponen de manera totalmente automática, convirtiendo cualquiera de los distintos refugios a los que luego podremos trasladarnos en fortalezas a las que los no muertos ni tan siquiera se van a acercar. Encontrar un recurso concreto, como armas o materiales de construcción es tan fácil como pedirle a nuestra operaria de radio que nos los señale en el mapa y se pierde por completo el componente aleatorio de loot del juego y con ello, la gracia de la exploración porque ya sabemos lo que nos vamos a encontrar y nunca nos va a faltar de nada. Para acabar, escapar de los zombis o limpiar un área casi por completo es tan sencillo como subirse a un coche resistente y atropellarlos. Los vehículos en el juego se desgastan rápidamente pero hay cientos y si los llevas a la base, estos se reparan al instante, así que el combate y el sigilo están completamente desperdiciados, recordando además que el sigilo a menudo no funciona y apuntar con armas es un suplicio.

Cada casa de la imagen está fortificada y es inaccesible para los no muertos,todo el pueblo está libre de ellos.


En resumen, ¿qué le pasa a este juego? State of Decay es un patio de recreo en el que atropellar zombis y echarse la siesta en una base inexpugnable.El sentimiento de vulnerabilidad se pierde a las primeras horas porque la “influencia”, la moneda del juego, se gana con mucha facilidad.Como hay tareas constantes y algunas de ellas son insultantemente fáciles, junto con lo anteriormente mencionado,hace que este sea un juego en el que lo difícil sea perder la partida.Cuando descubrí su página en nexus mod no me sorprendió para nada que muchos mods de este juego versaran sobre la dificultad.Es más,el DLC Breakdown giraba principalmente sobre este eje.Venderse como un juego de supervivencia es simple y llanamente una mentira como una casa.Puede ser entretenido,desde luego,sobretodo si eres capaz de sobreponerte al pésimo manejo del personaje,pero tanto si buscas una experiencia  de matar zombis alocadamente como si buscas un juego que ponga a prueba tu habilidad para la supervivencia contra estas abominaciones de ultratumba,hay opciones mucho mejores.¿Lo recomiendo? Puede entretenerte si buscas una experiencia de mundo abierto con zombis que sea accesible y simplemete disfrutable, más si está por solo 20€ como precio de salida.Pero desde luego no es lo que yo estoy buscando.

3 comentarios:

  1. Buena critica como siempre, ya le he dado a seguir pero creo que aqui no te puedo dar +1 XDD. Me gusta la pagina en general, sobretodo el nombre XDD

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    1. Por cierto, buen detalle lo de la musica

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    2. Aquí no lo he puesto,pero en el foro tengo que acordarme de decir que este es el otro juego que probé porque lo vi en Mayorcete Gaming

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