Admito que cuando lo vi, no terminó de llamarme la atención. ¿Un juego de
supervivencia zombi que pone énfasis en un diseño jugable enfocado a la
obtención de recursos para la supervivencia de un grupo? Oye, no pinta mal, aunque
ese mismo año saliera Day Z, puede merecer una oportunidad.
Los juegos de zombis prácticamente ya han cubierto
un espectro de géneros amplísimo,hasta el punto de que destacar por alguna
razón resulta cada vez más difícil.Avenuras gráficas,juegos de acción
multijugador y en este caso,un juego que presenta característicos del género de
los roguelike pero en un mundo abierto con libertad para explorarlo. Sobre el
papel pinta de manera excelente y debo admitir que Undead Labs lleva algunas de sus propuestas de la
mejor manera posible.El juego inicia con nosotros manejando a un personaje
prefabricado en mitad de una pelea contra no muertos en compañía de un amigote
en el Valle Trumbull,un entorno rural alejado de las grandes urbes de Estados
Unidos.Tras la refriega nos reunimos con un par de personas más y por puro
azar,terminamos en una iglesia donde se ha montado un campamento de
supervivientes de un apocalipsis que ha estallado de forma espontánea y sin
ningún aviso.
Esta intro que sirve de tutorial es perfecto porque
en muy poco tiempo construye el tono del juego, muestra sus mecánicas y
establece un nudo un media res que te pone en contacto con las bases del juego
de forma muy directa.Todo lo que sucede es repentino, se genera de forma
aleatoria y en tiempo real, deteniéndose solo para contados scripts.Pero es al
llegar a la base de la Iglesia cuando el juego muestra sus verdaderos colores.En
2009,Keberos Productions sacó al mercado Fort Zombie y es muy fácil ver su
influencia en este juego.Ante nosotros se despliega de manera muy limpia un
abanico de opciones sobre el que mejorar a nuestra base,la posibilidad de ir
cambiando entre los personajes con los que queremos jugar y el resto del
mundo,un entorno abierto y hostil del que debemos sacar los recursos para
cuidar al susodicho grupo,aunque la interfaz podría haberse mejorado un poco.El
juego es muy orgánico,ya que va intercalando scripts para crear una narración
que claramente bebe del cine de zombis más ochentero y cliché con la generación
aleatoria de tareas de un roguelike y nunca quita el control al jugador.El
énfasis en la narrativa es pobre porque lo que el juego quiere es que la
historia del grupo sea nuestra historia,que el jugador se exprese mediante las
opciones del juego para crear una experiencia casi plenamente libre de ataduras
sobre la supervivencia en el apocalipsis zombi.
Esta es una de las interpretaciones más libres y más personales del jugador del apocalipsis zombi,en según qué aspectos.
El mapa del Valle de Trumbull es gigantesco y incita
a ser explorado.Carece por completo de narrativa ambiental, no hay grabaciones
ni cosas parecidas.Todo se centra en el presente y en cómo tú y otros grupos de
supervivientes tratan de afrontar la nueva situación,habiendo grupos con los
que comerciar o supervivientes nuevos que reclutar para nuestro refugio.Estos,por cierto,también tienen una generación aleatoria de stats que
los hacen más resistentes,con mejor puntería o más hábiles con el manejo de
ciertas armas y de manera parecida a lo que pasa en Skyrim,mejoran mediante la práctica.No obstante,estas
mejoras a la hora de la verdad son inapreciables y exceptuando el tamaño de la
barra de estamina o salud y el peso que el personaje puede cargar,no se siente
una verdadera diferencia entre los personajes.
Ahora,la manera en la que el juego encara la
exploración es una que sobresale en algunos puntos de forma positiva y en otras
de forma negativa.Para empezar,el juego tiene un diseño jugable muy
extraño y no sabría decir si en algunos aspectos esto es o no
intencionado,empezando porque el manejo del personaje es raro tirando a
malo.Cuando pienso en otros juegos de terror,tengo en cuenta que el manejo
incómodo y las funciones que te dejan vulnerable son algo que aportan tensión a
la experiencia,pero este es un juego que sí está enfocado al combate,con ese
sistema de progresión,distintas armas y especialidades entre nuestros
personajes y hasta hay un botón para rematar a enemigos aturdidos o
desprevenidos y otro para esquivar.Dicho en otras palabras,el juego espera que
acabemos a ostia limpia contra los zombis y siendo así,todos los avatares se
manejan fatal.Las armas arrojadizas,la puntería de las armas,que por cierto
tienen una retícula que no se mueve aunque caminemos y la falta de un botón
para tener un enemigo fijo y que así evitemos golpear al aire en este juego
afectan de forma negativa a la hora de jugar.Es posible que la excusa para esto
sea que el objetivo del juego es plantearlo de forma que evitemos el
combate,para eso está el sigilo.Sin embargo,este no está exento de problemas.
Aunque hay que reconocer que reventarle el cráneo a un zombi siempre es satisfactorio.
El sigilo de State of Decay al principio parece otro
sistema sobre el que se hace mucho incapié.Los disparos atraen a los zombis,al
correr y usar la bocina de los coches
también los hará venir hacia nosotros y se supone que agacharnos hace que
seamos más difíciles de detectar.El problema es que la inteligencia artificial
de los enemigos es muy irregular.A veces no te van a detectar aunque estés a un
palmo de ellos y otras te verán a través de las paredes.Al final,casi con toda
seguridad vamos a acabar a palos con los no muertos,entre los cuales además hay
algunos especiales copiados de Left 4 Dead para añadir variedad al corredor
comecerebros común.Dicho a modo de resumen,controlar al personaje a menudo es
un suplicio,pero esto a mi parecer es producto de una falta de refinamiento
en determinados apartados que un
elemento intencionado.
Una de las tareas más arduas de todo el juego:apuntar
Pero me he dejado para ahora lo más roto del
juego:su dificultad.State of Decay puede parecer un juego desafiante con la
palabra “solo supervivientes” escrita en su puerta,pero eso es puro fuego de
artificio construido a partir de sus limitaciones técnicas y aun sistema de
reaparición de enemigos muy agresivo.También debido a que la muerte de nuestros
personajes es definitiva y el equipo y los recursos como armas,medicinas y
munición escasean y se consumen incluso cuando no estamos jugando,que hay un
medidor de moral por el que los personajes pueden abandonarnos si la situación
empeora mucho, realmente parece que el juego nos plantea un reto pero es
falso.El juego es muy fácil de romper una vez más gracias algunas ideas terriblemente implementadas.La base es
muy fácil de mantener porque hay mejoras como el huerto y el hospital de
campaña que procuran un reguero infinito de comida y medicamentos que evitará
que tengamos que volver a explorar.Podemos levantar puestos avanzados que
cuentan con campos minados que se reponen de manera totalmente automática, convirtiendo cualquiera de los distintos refugios a los que luego podremos trasladarnos en
fortalezas a las que los no muertos ni tan siquiera se van a acercar. Encontrar
un recurso concreto, como armas o materiales de construcción es tan fácil como
pedirle a nuestra operaria de radio que nos los señale en el mapa y se pierde
por completo el componente aleatorio de loot del juego y con ello, la gracia de
la exploración porque ya sabemos lo que nos vamos a encontrar y nunca nos va a
faltar de nada. Para acabar, escapar de los zombis o limpiar un área casi por
completo es tan sencillo como subirse a un coche resistente y atropellarlos. Los
vehículos en el juego se desgastan rápidamente pero hay cientos y si los llevas
a la base, estos se reparan al instante, así que el combate y el sigilo están
completamente desperdiciados, recordando además que el sigilo a menudo no
funciona y apuntar con armas es un suplicio.
Cada casa de la imagen está fortificada y es inaccesible para los no muertos,todo el pueblo está libre de ellos.
En resumen, ¿qué le pasa a este juego? State of
Decay es un patio de recreo en el que atropellar zombis y echarse la siesta en
una base inexpugnable.El sentimiento de vulnerabilidad se pierde a las primeras
horas porque la “influencia”, la moneda del juego, se gana con mucha
facilidad.Como hay tareas constantes y algunas de ellas son insultantemente
fáciles, junto con lo anteriormente mencionado,hace que este sea un juego en el
que lo difícil sea perder la partida.Cuando descubrí su página en nexus mod no
me sorprendió para nada que muchos mods de este juego versaran sobre la
dificultad.Es más,el DLC Breakdown giraba principalmente sobre este eje.Venderse
como un juego de supervivencia es simple y llanamente una mentira como una
casa.Puede ser entretenido,desde luego,sobretodo si eres capaz de sobreponerte
al pésimo manejo del personaje,pero tanto si buscas una experiencia de matar zombis alocadamente como si buscas
un juego que ponga a prueba tu habilidad para la supervivencia contra estas
abominaciones de ultratumba,hay opciones mucho mejores.¿Lo recomiendo? Puede
entretenerte si buscas una experiencia de mundo abierto con zombis que sea
accesible y simplemete disfrutable, más si está por solo 20€ como precio de
salida.Pero desde luego no es lo que yo estoy buscando.
Buena critica como siempre, ya le he dado a seguir pero creo que aqui no te puedo dar +1 XDD. Me gusta la pagina en general, sobretodo el nombre XDD
ResponderEliminarPor cierto, buen detalle lo de la musica
EliminarAquí no lo he puesto,pero en el foro tengo que acordarme de decir que este es el otro juego que probé porque lo vi en Mayorcete Gaming
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