El viento trae la peste a
vertederos donde antes había autopistas.Los últimos remanentes de la
humanidad se matan por los últimos
recursos que les permitan vivir un dia más en el infierno en que se ha
convertido el planeta tras el apocalipsis nuclear.Han nacido nuevos dioses y
los carroñeros,animales o humanos,pueblan en las colinas,acechando a los indefensos.Solo
un baluarte queda para enfrentarse al caos reinante,unos pocos hombres y
mujeres que luchan por los desamparados.Los Rangers del Desierto han vuelto 25
años después del primer Wasteland,de la mano de su creador original,Bryan
Fargo,para invitarnos a una experiencia rolera que en su dia fue uno de los
títulos que cimentó las bases de los RPG occidentales.Un día en el que yo ni
siquiera estaba vivo y por ende no siento nostalgia alguna.
Wasteland 2 es un juego que no
logro verlo como una secuela tanto como una remasterización.Es cierto que hay
un paso cronológicamente hablando con respecto al anterior y desde
luego,tecnológicamente es un paso de gigante,pero a pesar de todos los cambios
con respecto al anterior,pienso que es una nueva forma sobre el mismo fondo.El
título aspira a alcanzar una vibra que se sienta retro sin por ello olvidarse
de adecuar sus sistemas,como el combate,la exploración o el diseño de
misiones,al nivel que han alcanzado los RPG a día de hoy.Personalmente,pienso
que el juego tiene un resultado bastante desigual en esto último,y que ese
deseo de atarse al pasado afecta al desarrollo de ciertos aspectos en la
narrativa que no encuentro del todo excusable.
¿Una intro live action? No podía pedir mejor carta de presentación.
En el pasado,este juego
prácticamente introdujo el ambiente post-apocalíptico a los videojuegos,dándole
un nivel de profundidad y una vida que posiblemente hasta entonces no se había
visto,bases que más tarde Fallout aprovecharía para crear su metaverso
propio.La palabra que sin duda define el mundo que creó Wasteland es
“pionero”,el primero de su clase,el padre de los mundos post-apocalípticos en
los videojuegos.Sin embargo,esto es un adjetivo que se adhiere expresamente al
hecho de nadie antes le había dado ese nivel de detalle a un mundo
post-apocalíptico,por lo que es de esperar que 25 años después,carezca del
mismo impacto.Con tantos videojuegos en esa ambientación y con referentes tan
destacables,pasa lo mismo que con la fantasía medieval,un videojuego ha de
trabajar sus formas para adquirir identidad y no ser “una fantasía del fin del
mundo más,un universo de naves espaciales más,una nueva copia de Tolkien”…Y por
desgracia,pienso que Wasteland 2 no lo logra.
Este sitio me suena demasiado.¿El retorno del rey?
No se me malentienda,Wasteland 2
tiene una atmósfera muy currada y su trabajo a la hora de ambientarnos en la
Arizona radioactiva es genial.El modelado de los escenarios están llenos de
detalle,los diálogos expresan desesperación y melancolía y los encuentros
aleatorios,los scripts en tiempo real y peligros de los que nos informan por la
radio aportan muchísimo a perfilar ese medio en el que la humanidad ha
descendido a niveles casi prehistóricos y lo que queda de nosotros,en su mayoría,parece no haber encontrado otra
solución para sobrevivir que no sea enrolarse en una secta religiosa o un grupo
de asaltantes,pero eso es exactamente lo mismo que durante años hemos visto una
y otra vez.InXile Entertaiment ha tomado los elementos más básicos de la
ambientación post-nuclear y los ha manejado con mano maestra para
transportarnos a ese paraje desolado,pero sigue siendo un lugar sin identidad
propia.El juego no guarda grandes misterios ni nos va a enseñar nada que
seguramente no hayamos visto antes en otros juegos.En realidad,Wasteland 2 es
un mundo apocalíptico estándar,que sostiene su nombre como bandera y como única
marca de identidad pero sin nada que lo sustente.En lo narrativo,mantiene casi
todos los elementos de su entrega original,con todo y sus faltas:absolutamente
ningún personaje está desarrollado ya que no hay diálogos con ellos dignos de
mención,la trama es harto predecible y,a juzgar por la historia que cuentan sus
personajes sobre los eventos de la pasada
entrega,resulta que trata el mismo conflicto y pasa por los mismos
tropos.El juego abre con el funeral de uno de los Rangers del primer juego y
con la primera misión de nuestro equipo de cuatro Rangers novatos,a partir de
la cual,inician un viaje en el que van descubriendo
comunidades,peligros,parajes y una amenaza a nivel mundial.A todos los
efectos,pienso que en cuanto a la historia o el contexto,Wasteland 2 no ha
querido evolucionar un ápice y aunque entiendo el por qué,no comparto su punto
de vista porque pienso que es material perdido innecesariamente.Es más,a la
hora de jugarlo,es demasiado fácil ver las fuentes en las que se inspira el
juego,como Mad Max o Juez Dredd o los juegos de Fallout,como para distinguir
algo que,por lo menos para mí,sorprenda o le otorgue identidad.Sí,es creíble y
resulta absorbente,pero ni lo uno ni lo otro evitan que Wasteland 2 sea “una
fantasía del fin del mundo más”.Aunque lo “poco” que tiene para enseñar,lo
muestra con mucha maestría.
El RPG post-apocalíptico por antonomasia,pero con poco que contar.
En lo jugable,por otra parte,el
juego ha evolucionado sus elementos para ofrecer una experiencia que haga
sentir al jugador que de verdad está luchando por su vida en un entorno que le
odia.Antes de empezar,creamos no uno,sino cuatro personajes,ya sea del editor
del juego o de una lista de personajes
ya disponibles,y es muy recomendable especializarlos en distintas
cosas,como tener un experto en explosivos,un médico o un tirador decente porque
todo lo malo que tiene este juego por ofrecer te lo va a tirar sin piedad ni
compasión.Las primeras seis horas del juego son absolutamente atroces y te
dejan muy claro que esto no va a ser ningún paseo por el parque.Tu equipo lo
componen cuatro mierdecillas secas que cualquier grupo de bandidos puede
eliminar sin mucho esfuerzo y vas a lamentar cada bala que desperdicies porque
vas pelado de cualquier recurso del que puedas echar mano.Es más,nada más
comenzar el juego,podemos unir a nuestro grupo a un personaje veterano de la
pasada entrega que tiene mucho más nivel que nuestro grupo y ayuda un horror en
las primeras horas del juego.Porque creedme,las primeras seis horas de
Wasteland 2 son un martirio.La verdad es que poner a este personaje nada más
iniciar es una forma bastante inteligente de hacer entender al jugador cómo
este es un mundo hostil y donde los luchadores solitarios duran muy poco con vida.Aquí
hace falta coordinarse,sacar lo mejor que cada miembro puede ofrecer y aprender
de los mayores a sobrevivir.Porque sobretodo al principio,este juego no perdona
ni una.
Como dice el juego "comprueba el cargado antes del combate,no después,porque puede que no haya un después"
No obstante,la curva de la
dificultad es algo que no termino de ver bien calibrado en este juego.Una curva
de dificultad perfecta,en teoría,debería aumentar de forma constante a lo largo
de un videojuego,proponiendo nuevos retos como puzles,o enemigos de distintas
clases para poner a prueba la habilidad del jugador,enseñándole poco a poco
conceptos nuevos o dándoles nuevas herramientas como objetos de distinta índole
para que aprenda a usarlos en su beneficio.El mejor ejemplo que se me viene a
la cabeza de esto es un viejo juego de Zelda para la Game Boy Color,the Oracle
of Seasons (no sé si esto ocurrirá en otros juegos de la saga,yo pongo el
ejemplo del que he jugado).En ese juego,cada mazmorra daba a Link algún objeto
nuevo,como bombas,un bumerán o una capa para saltar pozos,y más tarde,la misma
mazmorra presentaba puzles que tenían que ver con dicho objeto,como uno que
consistiera en romper bloques,activar palancas a distancia o esquivar trampas
de foso.Wasteland 2 comienza con una dificultad descarada.Las armas de nuestros
avatares determinan el daño y nuestras puntuaciones de combate,las
probabilidades de acertar con dichas armas.Siendo las dos cosas una soberana
mierda al principio del juego y permaneciendo en un estado de constante escasez
de suministros de todo tipo,todos los combates del principio del juego se pagan
muy,muy caros,un descuido fácilmente puede provocar que todo el equipo acabe
muerto.Pero el gran problema de esto radica en que es un combate por turnos
estilo XCOM,en el que los impactos vienen determinados por una probabilidad
percentil en base a la habilidad del personaje en cuestión,al igual que el
posible encasquillamiento de las armas.En resumen,no te extrañe que sobretodo
en los primeros combates el juego te castigue con constantes fallos o te
atasque las armas haciéndote perder uno o dos valiosos turnos y toda tu
estrategia se vaya a paseo de una forma que,la verdad,no se terminará de sentir
justa,y lo mismo pasa con el uso de algunas habilidades como la de abrir
cerraduras o desactivar explosivos,que a veces fallan a pesar del alto
porcentaje de éxito.Con todo, esa no es mi queja mayor, porque al fin y al
cabo, uno siempre puede salvar el escollo con algo de perseverancia.La mayor
queja que tengo con la dificultad es que después de un cuarto de juego,esta va
a descender paulatinamente y no va a volver a levantar el vuelo.Lo
intenta,sobre todo en la segunda mitad del juego,con nuevos enemigos y
armas,pero no es nada con lo que un equipo experimentado con armas decentes no
pueda lidiar. Evidentemente la experiencia del jugador hace mucho,pero me he
pasado el juego más de una vez y tengo muy claro que las primeras horas de la
campaña no tienen nada que ver con la segunda mitad del juego.No estoy diciendo
que la dificultad alta sea algo malo,sino que está mal calibrada a lo largo de
todo lo que dura la experiencia.
Intenta no llevarte a la pelirroja si tienes huevos!
Y ya puestos a decir un defecto
notable en la jugabilidad,está el combate.No es insoportable ni
molesto.Desesperante por su dificultad,pero eso le da sabor.Lo malo del combate
es que carece de profundidad.La estrategia que haces contra el primer grupo de
enemigos muy probablemente la repitas en el último combate del juego,ya que la
IA tiene unos patrones muy simplones y el juego no te da muchas opciones para
hacer una estrategia dináminca.Todos los encuentros puedes resolverlos a base
de equipar a tus maniquíes con el arma que más les guste,ponerlos en fila y
formar una barrera de fuego que elimine a todos los enemigos según vayan
llegando.Apenas hay estados adicionales o herramientas para hacer variar a
fórmula.Habría estado bien ver cosas como balas paralizantes,ataques que
controlen la mente del enemigo o rivales que usen otra estrategia que no sea
avanzar de frente hasta ponerte a su alcance.En el mencionado XCOM,el
terreno,los enemigos,el tipo de misión y los soldados que traes a la fiesta
hacen que enfoques la estrategia de forma distinta,variando la táctica sobre la
marcha y haciendo que el combate nunca caiga en la monotonía.Aquí,el único
motivo por el que estos enfrentamientos no se vuelven cansinos es porque
tampoco duran demasiado.Una pena,la verdad.
Wasteland 2: apíñate y resiste.
Pero ya vale de rajar,lo mejor que
tiene el juego es que cuando dice que es un juego de rol,lo cumple.Wasteland 2
tiene un diseño de misiones simple y llanamente excelente.No hay misión que no
se pueda encarar de distintas formas,lo que este juego no ofrece en opciones de
combate sí lo hace a la hora de encarar una subtrama.Si nos mandan robar un
objeto,podemos convencer a su propietario para que nos lo dé,matarlo o robarlo
sigilosamente.Además este es de esos juegos donde se hacen notar las decisiones
del jugador,y de qué manera.Cuando un juego me dice que mis acciones tendrán
consecuencias,espero encontrarme con algo más que un powerpoint que haga de
epílogo diciendo lo que pasa cuando acabo el juego,espero que el mundo en el
que interactúo responda a mis actos y Wasteland 2 lo hace.Si en una misión
decido ayudar a unos antes que a otros,habrán consecuencias.Si decido enrolarme
por un bando o por otro en una guerra entre tribus,también habrán consecuencias
que se harán notar.Hay cantidad de personajes ocultos,historias llenas de
ramificaciones insospechadas.Este es de esos juegos que plasman el legado que
dejan los Ranger,el jugador,a su paso y dejan ver cómo da forma al entorno que
lo rodea.Este juego es imposible de abarcar de una sola vez y diría que en dos,tampoco.InXile
Entertaiment se pone al nivel de CD Project Red o Obsidian a la hora de crear
mundos persistentes con este juego.
"Seguro que aún llegamos a tiempo para ayudar a esa comunidad que tanto hemos pospuesto y HOSTIA PUTA UNA MOSCA GIGANTE MÁTALA MÁTALA MÁTALA!!!"
Al final del día,Wasteland 2 es un juego que sí puedo
decir que me ha convencido.No es perfecto,desde luego,pero en este caso,sus
virtudes saben superponerse a sus defectos porque es muy fácil dejarse atrapar
por su lograda ambientación.Es una lástima que no aporte nada nuevo y mentiría
si dijera que no esperaba más,pero la palabra “decepción” le viene demasiado
grande al juego.En pocas palabras,lo recomiendo,pero pienso que podía haber ido
más lejos.