sábado, 30 de mayo de 2015

[Análisis] Wasteland 2

El viento trae la peste a vertederos donde antes había autopistas.Los últimos remanentes de la humanidad  se matan por los últimos recursos que les permitan vivir un dia más en el infierno en que se ha convertido el planeta tras el apocalipsis nuclear.Han nacido nuevos dioses y los carroñeros,animales o humanos,pueblan en las colinas,acechando a los indefensos.Solo un baluarte queda para enfrentarse al caos reinante,unos pocos hombres y mujeres que luchan por los desamparados.Los Rangers del Desierto han vuelto 25 años después del primer Wasteland,de la mano de su creador original,Bryan Fargo,para invitarnos a una experiencia rolera que en su dia fue uno de los títulos que cimentó las bases de los RPG occidentales.Un día en el que yo ni siquiera estaba vivo y por ende no siento nostalgia alguna.



Wasteland 2 es un juego que no logro verlo como una secuela tanto como una remasterización.Es cierto que hay un paso cronológicamente hablando con respecto al anterior y desde luego,tecnológicamente es un paso de gigante,pero a pesar de todos los cambios con respecto al anterior,pienso que es una nueva forma sobre el mismo fondo.El título aspira a alcanzar una vibra que se sienta retro sin por ello olvidarse de adecuar sus sistemas,como el combate,la exploración o el diseño de misiones,al nivel que han alcanzado los RPG a día de hoy.Personalmente,pienso que el juego tiene un resultado bastante desigual en esto último,y que ese deseo de atarse al pasado afecta al desarrollo de ciertos aspectos en la narrativa que no encuentro del todo excusable.


¿Una intro live action? No podía pedir mejor carta de presentación.

En el pasado,este juego prácticamente introdujo el ambiente post-apocalíptico a los videojuegos,dándole un nivel de profundidad y una vida que posiblemente hasta entonces no se había visto,bases que más tarde Fallout aprovecharía para crear su metaverso propio.La palabra que sin duda define el mundo que creó Wasteland es “pionero”,el primero de su clase,el padre de los mundos post-apocalípticos en los videojuegos.Sin embargo,esto es un adjetivo que se adhiere expresamente al hecho de nadie antes le había dado ese nivel de detalle a un mundo post-apocalíptico,por lo que es de esperar que 25 años después,carezca del mismo impacto.Con tantos videojuegos en esa ambientación y con referentes tan destacables,pasa lo mismo que con la fantasía medieval,un videojuego ha de trabajar sus formas para adquirir identidad y no ser “una fantasía del fin del mundo más,un universo de naves espaciales más,una nueva copia de Tolkien”…Y por desgracia,pienso que Wasteland 2 no lo logra.


Este sitio me suena demasiado.¿El retorno del rey?

No se me malentienda,Wasteland 2 tiene una atmósfera muy currada y su trabajo a la hora de ambientarnos en la Arizona radioactiva es genial.El modelado de los escenarios están llenos de detalle,los diálogos expresan desesperación y melancolía y los encuentros aleatorios,los scripts en tiempo real y peligros de los que nos informan por la radio aportan muchísimo a perfilar ese medio en el que la humanidad ha descendido a niveles casi prehistóricos y lo que queda de nosotros,en su mayoría,parece no haber encontrado otra solución para sobrevivir que no sea enrolarse en una secta religiosa o un grupo de asaltantes,pero eso es exactamente lo mismo que durante años hemos visto una y otra vez.InXile Entertaiment ha tomado los elementos más básicos de la ambientación post-nuclear y los ha manejado con mano maestra para transportarnos a ese paraje desolado,pero sigue siendo un lugar sin identidad propia.El juego no guarda grandes misterios ni nos va a enseñar nada que seguramente no hayamos visto antes en otros juegos.En realidad,Wasteland 2 es un mundo apocalíptico estándar,que sostiene su nombre como bandera y como única marca de identidad pero sin nada que lo sustente.En lo narrativo,mantiene casi todos los elementos de su entrega original,con todo y sus faltas:absolutamente ningún personaje está desarrollado ya que no hay diálogos con ellos dignos de mención,la trama es harto predecible y,a juzgar por la historia que cuentan sus personajes sobre los eventos de la pasada  entrega,resulta que trata el mismo conflicto y pasa por los mismos tropos.El juego abre con el funeral de uno de los Rangers del primer juego y con la primera misión de nuestro equipo de cuatro Rangers novatos,a partir de la cual,inician un viaje en el que van descubriendo comunidades,peligros,parajes y una amenaza a nivel mundial.A todos los efectos,pienso que en cuanto a la historia o el contexto,Wasteland 2 no ha querido evolucionar un ápice y aunque entiendo el por qué,no comparto su punto de vista porque pienso que es material perdido innecesariamente.Es más,a la hora de jugarlo,es demasiado fácil ver las fuentes en las que se inspira el juego,como Mad Max o Juez Dredd o los juegos de Fallout,como para distinguir algo que,por lo menos para mí,sorprenda o le otorgue identidad.Sí,es creíble y resulta absorbente,pero ni lo uno ni lo otro evitan que Wasteland 2 sea “una fantasía del fin del mundo más”.Aunque lo “poco” que tiene para enseñar,lo muestra con mucha maestría.


El RPG post-apocalíptico por antonomasia,pero con poco que contar.

En lo jugable,por otra parte,el juego ha evolucionado sus elementos para ofrecer una experiencia que haga sentir al jugador que de verdad está luchando por su vida en un entorno que le odia.Antes de empezar,creamos no uno,sino cuatro personajes,ya sea del editor del juego o de una lista de personajes  ya disponibles,y es muy recomendable especializarlos en distintas cosas,como tener un experto en explosivos,un médico o un tirador decente porque todo lo malo que tiene este juego por ofrecer te lo va a tirar sin piedad ni compasión.Las primeras seis horas del juego son absolutamente atroces y te dejan muy claro que esto no va a ser ningún paseo por el parque.Tu equipo lo componen cuatro mierdecillas secas que cualquier grupo de bandidos puede eliminar sin mucho esfuerzo y vas a lamentar cada bala que desperdicies porque vas pelado de cualquier recurso del que puedas echar mano.Es más,nada más comenzar el juego,podemos unir a nuestro grupo a un personaje veterano de la pasada entrega que tiene mucho más nivel que nuestro grupo y ayuda un horror en las primeras horas del juego.Porque creedme,las primeras seis horas de Wasteland 2 son un martirio.La verdad es que poner a este personaje nada más iniciar es una forma bastante inteligente de hacer entender al jugador cómo este es un mundo hostil y donde los luchadores solitarios duran muy poco con vida.Aquí hace falta coordinarse,sacar lo mejor que cada miembro puede ofrecer y aprender de los mayores a sobrevivir.Porque sobretodo al principio,este juego no perdona ni una.


Como dice el juego "comprueba el cargado antes del combate,no después,porque puede que no haya un después"

No obstante,la curva de la dificultad es algo que no termino de ver bien calibrado en este juego.Una curva de dificultad perfecta,en teoría,debería aumentar de forma constante a lo largo de un videojuego,proponiendo nuevos retos como puzles,o enemigos de distintas clases para poner a prueba la habilidad del jugador,enseñándole poco a poco conceptos nuevos o dándoles nuevas herramientas como objetos de distinta índole para que aprenda a usarlos en su beneficio.El mejor ejemplo que se me viene a la cabeza de esto es un viejo juego de Zelda para la Game Boy Color,the Oracle of Seasons (no sé si esto ocurrirá en otros juegos de la saga,yo pongo el ejemplo del que he jugado).En ese juego,cada mazmorra daba a Link algún objeto nuevo,como bombas,un bumerán o una capa para saltar pozos,y más tarde,la misma mazmorra presentaba puzles que tenían que ver con dicho objeto,como uno que consistiera en romper bloques,activar palancas a distancia o esquivar trampas de foso.Wasteland 2 comienza con una dificultad descarada.Las armas de nuestros avatares determinan el daño y nuestras puntuaciones de combate,las probabilidades de acertar con dichas armas.Siendo las dos cosas una soberana mierda al principio del juego y permaneciendo en un estado de constante escasez de suministros de todo tipo,todos los combates del principio del juego se pagan muy,muy caros,un descuido fácilmente puede provocar que todo el equipo acabe muerto.Pero el gran problema de esto radica en que es un combate por turnos estilo XCOM,en el que los impactos vienen determinados por una probabilidad percentil en base a la habilidad del personaje en cuestión,al igual que el posible encasquillamiento de las armas.En resumen,no te extrañe que sobretodo en los primeros combates el juego te castigue con constantes fallos o te atasque las armas haciéndote perder uno o dos valiosos turnos y toda tu estrategia se vaya a paseo de una forma que,la verdad,no se terminará de sentir justa,y lo mismo pasa con el uso de algunas habilidades como la de abrir cerraduras o desactivar explosivos,que a veces fallan a pesar del alto porcentaje de éxito.Con todo, esa no es mi queja mayor, porque al fin y al cabo, uno siempre puede salvar el escollo con algo de perseverancia.La mayor queja que tengo con la dificultad es que después de un cuarto de juego,esta va a descender paulatinamente y no va a volver a levantar el vuelo.Lo intenta,sobre todo en la segunda mitad del juego,con nuevos enemigos y armas,pero no es nada con lo que un equipo experimentado con armas decentes no pueda lidiar. Evidentemente la experiencia del jugador hace mucho,pero me he pasado el juego más de una vez y tengo muy claro que las primeras horas de la campaña no tienen nada que ver con la segunda mitad del juego.No estoy diciendo que la dificultad alta sea algo malo,sino que está mal calibrada a lo largo de todo lo que dura la experiencia.


Intenta no llevarte a la pelirroja si tienes huevos!

Y ya puestos a decir un defecto notable en la jugabilidad,está el combate.No es insoportable ni molesto.Desesperante por su dificultad,pero eso le da sabor.Lo malo del combate es que carece de profundidad.La estrategia que haces contra el primer grupo de enemigos muy probablemente la repitas en el último combate del juego,ya que la IA tiene unos patrones muy simplones y el juego no te da muchas opciones para hacer una estrategia dináminca.Todos los encuentros puedes resolverlos a base de equipar a tus maniquíes con el arma que más les guste,ponerlos en fila y formar una barrera de fuego que elimine a todos los enemigos según vayan llegando.Apenas hay estados adicionales o herramientas para hacer variar a fórmula.Habría estado bien ver cosas como balas paralizantes,ataques que controlen la mente del enemigo o rivales que usen otra estrategia que no sea avanzar de frente hasta ponerte a su alcance.En el mencionado XCOM,el terreno,los enemigos,el tipo de misión y los soldados que traes a la fiesta hacen que enfoques la estrategia de forma distinta,variando la táctica sobre la marcha y haciendo que el combate nunca caiga en la monotonía.Aquí,el único motivo por el que estos enfrentamientos no se vuelven cansinos es porque tampoco duran demasiado.Una pena,la verdad.


Wasteland 2: apíñate y resiste.

Pero ya vale de rajar,lo mejor que tiene el juego es que cuando dice que es un juego de rol,lo cumple.Wasteland 2 tiene un diseño de misiones simple y llanamente excelente.No hay misión que no se pueda encarar de distintas formas,lo que este juego no ofrece en opciones de combate sí lo hace a la hora de encarar una subtrama.Si nos mandan robar un objeto,podemos convencer a su propietario para que nos lo dé,matarlo o robarlo sigilosamente.Además este es de esos juegos donde se hacen notar las decisiones del jugador,y de qué manera.Cuando un juego me dice que mis acciones tendrán consecuencias,espero encontrarme con algo más que un powerpoint que haga de epílogo diciendo lo que pasa cuando acabo el juego,espero que el mundo en el que interactúo responda a mis actos y Wasteland 2 lo hace.Si en una misión decido ayudar a unos antes que a otros,habrán consecuencias.Si decido enrolarme por un bando o por otro en una guerra entre tribus,también habrán consecuencias que se harán notar.Hay cantidad de personajes ocultos,historias llenas de ramificaciones insospechadas.Este es de esos juegos que plasman el legado que dejan los Ranger,el jugador,a su paso y dejan ver cómo da forma al entorno que lo rodea.Este juego es imposible de abarcar de una sola vez y diría que en dos,tampoco.InXile Entertaiment se pone al nivel de CD Project Red o Obsidian a la hora de crear mundos persistentes con este juego.


"Seguro que aún llegamos a tiempo para ayudar a esa comunidad que tanto hemos pospuesto y HOSTIA PUTA UNA MOSCA GIGANTE MÁTALA MÁTALA MÁTALA!!!" 


Al final  del día,Wasteland 2 es un juego que sí puedo decir que me ha convencido.No es perfecto,desde luego,pero en este caso,sus virtudes saben superponerse a sus defectos porque es muy fácil dejarse atrapar por su lograda ambientación.Es una lástima que no aporte nada nuevo y mentiría si dijera que no esperaba más,pero la palabra “decepción” le viene demasiado grande al juego.En pocas palabras,lo recomiendo,pero pienso que podía haber ido más lejos.

viernes, 22 de mayo de 2015

[Análisis] South Park,la Vara de la Verdad.

Pal Jordi,que con esto me metí en su canal.
Cuando Tim Schaffer dijo que Brütal Legend no era un juego que solo los heavys podrían disfrutar, hizo una afirmación muy valiente y que personalmente,no considero del todo cierta.No es que el juego fuera malo,nada más lejos de la verdad,pero el hecho es que las referencias,chistes  y comentarios que de una forma u otra tenían que ver con la cultura del Heavy Metal era algo que un casual que no fuera un entendido del género iba a pasar por alto irremediablemente y con ello,se perdía gran parte de la gracia del juego,especialmente de los aspectos que más identidad le daban: su guión y su diseño artístico. South Park,la Vara de la Verdad es un juego que pisa el mismo terreno,pero lo hace de tal forma que vale la pena preguntar hasta qué punto el mérito que tiene por ser un juego divertido proviene de sus constantes referencias hacia la serie de televisión de la que proviene.


Es muy fácil hablar bien de South Park a un nivel elemental, a nivel de mecánicas y jugabilidad en general.Este es un juego que pretende ir mucho más allá del mero merchandaising como había pasado con anteriores juegos de la misma licencia, los cuales, hablando en plata,habían sido basura. El resumen más fácil es que estamos hablando de la mejor plasmación del universo South Park en un videojuego, que usa las bases jugables de un JRPG y una atención al detalle malsana para empapar cada rincón de alusiones a la serie animada,desde la inclusión del reparto de personajes con sus correspondientes actores de doblaje en el videojuegos como protagonistas,hasta la descripción de ciertos objetos del inventario.De por sí,mezclar el género del juego de rol con una serie de televisión como es South Park podría parecer una idea absurda cuanto menos,y lo es,pero en el mejor sentido posible.Lo mejor que puedo decir de este juego es que sin duda,es uno de los esfuerzo mejor coordinados por saber a qué tiene que dedicarse cada miembro del equipo de desarrollo,y con eso,incluyo a los creadores de la serie.

Esto es cariño por tu creación y lo demás tonterías.

Empecemos desde el principio.En el juego encarnamos a un niño nuevo que llega al pueblo de South Park y tan pronto como aparece,empieza a mezclarse con los demás personajes de la serie,que han organizado un rol en vivo de fantasía medieval.A partir de ahí,Troy Parker y Matt Stone,guionistas y creadores de la serie obran su magia para entremezclar una trama que solo puede ser calificada como propia de sus autores.Personalmente no me considero para nada fan de la serie,precisamente por eso puedo decir que si aquí dicen que no hace falta ser un fan de la serie para disfrutar el juego,dicen la pura verdad.La trama está brillantemente escrita;no porque sea especialmente emotiva o profunda a primera vista,sino porque funciona en consonancia de lo que el juego pretende ser,mantiene unas formas,tono y enfoque claros desde el principio y aprovecha para hacer parodia de todo cuanto tiene al alcance.Este juego pretendía ser la experiencia de vivir dentro del universo de South Park y la historia encaja como un guante.Al ser una continuación directa a la 17º temporada,sus autores parten desde cero en lugar de hacer una adaptación o de situar la acción en un momento pasado de otras temporadas y explotan al máximo su ingenio para ofrecer lo mejor que podía dar de si lo que podríamos llamar una serie de capítulos interactivos de la serie.

Al ano vamos a ir,por tu ojete,por tu ojete...

Pero ahí no queda la cosa.Mi mayor queja con Brutal Legend es que,por desgracia,todo su guión y apartado artístico abusa de lo referencial y pierde mucho como elemento independiente.No pasa así con la Vara de la Verdad.Hay humor referencial,es cierto,hay partes que pierden su gracia si no eres capaz de situarlas en el contexto del que provienen y señalarlas diciendo “Ooooh,eso aparecía en este episodio de esta temporada en el que este personaje se lo metía por el culo a…”,PERO,la mayor parte de la comedia presente en este juego funciona de forma independiente y un servidor pudo reírse y quedarse con la boca abierta más de una vez por lo que veía en pantalla.Para quien no es un enterado,South Park no tiene pelos en la lengua y muestra el humor más negro y escatológico posible,haciendo chistes sin ningún tipo de tabúes  y el videojuego no se queda atrás para nada.Esto no hace sino darles más mérito,ya que quedarse en el humor  referencial habría sido demasiado fácil para los autores,sin embargo,decidieron explorar todo lo que el guión podía dar de sí en un nuevo medio y el resultado es impresionante.No solo es una buena trama para sus estándares,no solo está plagada de humor para todos,fans o no,sino que hacen un comentario de todo lo que pillan de por medio.Parodian las fantasías roleras,la juventud de hoy en día y su adicción por la tecnología móvil,las tendencias de los videojuegos y sus tropos más ridículos…Hay una misión por ejemplo que consiste en bajar al sótano de un bar y limpiarlo de ratas,clásico de los Baldur´s Gate;encarnamos a un personaje mudo y todo Dios se pregunta qué coño le pasa para no hablar;se burlan de la secuencia por turnos de los combates,cosa completamente ridícula en la vida real y así con todo,es simplemente brillante,es un esfuerzo muy poco habitual,el de unos autores por adaptar sus formas para adecuarlas a un medio concreto cuando se trasladan al mismo y su ejecución en este caso merece un diez,especialmente cuando muchos otros autores,por lo general escritores,trabajan en videojuegos solo para dar contexto a la jugabilidad.Aunque con todo,eso no implica que el juego explore nuevos medios narrativos para los videojuegos,solo de presentar una historia a la altura de su licencia.Y esto es precisamente lo que queda más de relieve en la jugabilidad.

Esta coña no tiene desperdicio.

De nuevo, repito algo que he dicho antes:South Park es un juego divertido,una parodia constante de los videojuegos y entretenido de verdad.Es una obra tan desternillante y tan accesible que cuesta no acabarla una vez la has comenzado.El problema es que si nos limitamos a su apartado como juego,South Park pierde al ponerlo en perspectiva con otros títulos del género JRPG.La elección de este sistema es ideal y,de nuevo,muestra que el equipo le dedicó mucho tiempo a pensar qué clase de juego sería el más apropiado para crear la experiencia South Park definitiva,porque dieron en el clavo.Ante el jugador se despliega el pueblo de South Park,pudiendo explorarlo a placer y visitar sus lugares más icónicos.Nada más comenzar,elegimos una clase de personaje y a partir de ahí,nos dejan ir a nuestro aire.La otra parte de la jugabilidad a destacar son los combates,que te juntan por lo general con un compañero de una lista de seis,cada uno siendo un personaje clave de la serie con sus propias habilidades especiales y ataques,y se desarrollan en secuencias de turnos con elementos de QTE parecidos a los de Paper Mario…y ya está.Eso es el juego.No tiene mucho más detalle ni particularidad que valga una mención.Y aquí viene mi mayor problema con el juego.South Park tiene mucho valor como adaptación de la serie de la que proviene pero como juego…

Aquí es cuando voy a parecer un hipócrita.

El combate es un descojone,como no podía ser menos.

 Puede parecer una contradicción el decir que este juego busca la autodenominada “experiencia South Park” y al mismo tiempo decir que su humor no es del todo autoreferencial,y lo mantengo,pero no por ello este deja de ser un juego que busca trasladar al jugador a una licencia preexistente,a una serie de televisión,y su modo de hacerlo es a través de su historia,no de su jugabilidad.La pregunta es lo siguiente ¿qué valor tendría el juego si la serie desapareciera? Es entonces cuando uno se da cuenta de que,a nivel de interacción,no ofrece nada especialmente único o sobresaliente.Digno,sí,pero no destacable.Esto es algo que se ve en seguida al ver lo accesible que es.El mapa es lo suficientemente grande como para ofrecer espacio para explorar,pero lo suficientemente pequeño como para no ser abrumador.El combate es fácil,incluso en la máxima dificultad nuestro personaje se vuelve muy poderoso sin grandes esfuerzos,los combates tampoco exigen mucha atención ni una estrategia planificada al dedillo y casi todos los puzzles tienen la solución a plena vista y a corta distancia.Es un título muy poco exigente y terriblemente simple.¿Esto lo hace mal juego? Para nada.

¿Se podía ser buen episodio de South Park y gran juego? No lo sé.

South Park,La Vara de la Verdad,es un juego que recomiendo encarecidamente porque se adscribe a un fin y nunca se desvía de su propósito o traiciona a su identidad a nivel jugable o argumental.De nuevo,digo que es una plasmación ideal de lo que sus autores trataban de hacer y cumple sobradamente con su cometido.Es divertidísimo y más de una vez te pilla por sorpresa por lo desternillante que resulta.Pero su gran logro es ser un producto de merchandasing de una licencia sin dejar de respetarse,algo que desearía que ocurriera más a menudo.El año pasado,junto con este juego,tuvimos Alien Isolation y ambos juegos me parecen exactamente lo mismo,la adaptación ideal al medio de los videojuegos de sus respectivas licencias y me encanta el hecho de que se tomen tan en serio a sí mismos,porque eso demuestra que no menosprecian los videojuegos,viéndolos como un mero medio por el que sacar productos mediocres de donde sacar pasta,como ocurre a menudo con los videojuegos de las pelis de superhéroes.Ambos juegos representan una filosofía que me encantaría ver plasmada en todos los juegos licenciados de-lo-que-fuera.Hace poco se ha anunciado Total War:Warhammer,y me encantaría que estuviera a la altura de lo que fue hace 11 años el primer Dawn of War,siendo a la vez un genial juego de estrategia y una reproducción fiel de su universo.Sin embargo,la gran diferencia a tener en cuenta es que si eliminamos la saga de películas de Alien y nos quedamos con el videojuego,seguimos teniendo un survival horror excelente,mientras que si nos olvidamos de la serie de South Park,no tenemos un producto a esa misma altura.Bueno,pero no sobresaliente.